CLASE 18
MARTES 29 DE AGOSTO
Trabajo Práctico de investigación
¡Hola a todos!
Hoy el trabajo será práctico, de investigación.
Realidad Aumentada para potenciar la capacidad de innovación del alumnado:
Deberán investigar sobre diferentes programas de RA para educación, y hacer uso de las mismas (al menos tres) en algo específico de su interés.
Saludos,
Prof. Mario
Agradezco la colaboración desinteresada del alumno Mariano Augugliaro por las APP abajo detalladas y su resumen.
Obviamente, en la investigación que hagan pueden agregar otras fruto precisamente de su exploración y análisis en la Red.
Layar
Se trata de una app de realidad aumentada gratis para smartphones. Lo que hace es añadir capas de RA a una imagen que se captura con el teléfono. Así muestra información de cualquier tipo.
En educación se puede usar, por ejemplo, en clase de Historia del Arte, ya que permite aprender la historia de los monumentos simplemente con dirigir la cámara del móvil hacia él. Esta app usa el GPS y la cámara para funcionar.
Metaverse
Aquí encontramos otra app de realidad aumentada perfectamente aplicable a la educación. Se trata de una aplicación web para usar en nuestro ordenador o smartphone para crear un sinfín de recursos, como concursos o formularios.
Para ello, se necesita el ordenador, evidentemente, y un smartphone para probar las aplicaciones que se desarrollan en el entorno de Metaverse.
Merge
Merge es otro recurso fantástico para usar en educación. En este caso, es una aplicación para crear objetos tridimensionales en forma digital, muy útil para el aprendizaje.
Es muy útil para el alumnado, ya que puede crear digitalmente cualquier artefacto, desde una galaxia hasta una molécula.
Augment
Esta aplicación de realidad aumentada puede ser muy útil, por ejemplo, en formación relacionada con el diseño. Sirve para ver productos en 3D. Una de sus características es que se puede subir una imagen 2D y convertirla rápida y fácilmente en 3D.
Quivervision
En este caso, la app Quivervision es de gran utilidad para profesores. Es una app completamente gratuita y se puede instalar en cualquier dispositivo. Para usarla, lo único que hay que hacer es imprimir los dibujos que sean necesarios de la web y, tras colorearlos si se desea, se enfoca con la cámara y se pulsa el botón 'play'. El dibujo cobrará vida.
Goosechase
Con Goosechase se dispone de un recurso fantástico para hacer juegos en el aula. La realidad aumentada permite seguir la evolución del juego y de sus jugadores en tiempo real de una forma muy sencilla. Algo positivo de esta aplicación es que solamente hay que descargarla y empezar a jugar, no es necesario ningún registro.
Arloon
Es perfecta para el aprendizaje de anatomía, geometría, química, matemáticas o el sistema solar. De factoría española, Arloon es una aplicación que hace uso de la realidad aumentada para que los más pequeños aprendan de una forma mucho más divertida.
Vuforia
Vuforia permite visualizar y compartir contenido en 3D y datos del internet de las cosas en dispositivos móviles. Gracias a la realidad aumentada, proporciona al alumnado una experiencia completamente inmersiva. Todo lo que hay que hacer para comenzar a usarla es abrir la galería de la app, elegir la experiencia que se desea usar y comenzar a disfrutar de la realidad aumentada.
Actionbound
Con Actionbound, profesorado y alumnado tienen al alcance de la mano una herramienta que se puede usar sin necesidad de instalar en ningún dispositivo. Lo mejor de esta app es que la información se puede compartir de forma fácil, creativa y entretenida.
Como su nombre indica, hace uso de los 'bound', pequeñas piezas digitales que ayudan a repasar la materia que se ha impartido.
Chromeville
Según su propia página web, Chromeville está especialmente pensada y diseñada para estimular la creatividad y la solución de problemas, para motivar al alumnado y para lograr que la adquisición de conocimientos se haga de una forma más entretenida. Igual que en los casos anteriores, esta aplicación web hace uso de la realidad aumentada para cumplir con su función.
